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TGA2020有感:缄默沉静的是哪一派
来源:爱游戏app下载官网 发布时间:2022-06-19 11:08nbsp; 点击量:
其他奖项也不是海不扬波。最佳行动游戏颁给《黑帝斯》让许多《扑灭战士:永恒》和《仁王2》玩家鸣不平。更糟糕的是《扑灭战士:永恒》全程陪跑一个奖也没有拿到。哪怕是看上去最“图一乐”的最受期待奖也有人认为《Elder Ring》名不符实。
固然另有《原神》……如果《最后生还者:第二部》的口碑没有那么南北极分化“争议最大”的头衔很可能会给它。
年度游戏提名没有《半衰期:艾莉克斯》让许多玩家不满
这也许不只是游戏、玩家和TGA的矛盾更像是其他问题在游戏领域的一种延伸。人们担忧自己的声音不被听见自己的意见不被重视越来越多的事情向不想要的偏向生长甚至自己也被塑造成不想要的样子。
我不能说自己对TGA绝不体贴真正不体贴TGA的人不会起个大早看全程直播。但今年的TGA简直太特别了——去年这个时候我还轻松地、带着一点儿和稀泥的心理在夜话里写“‘年度游戏’只图一乐成年人更大的兴趣在于‘我全都要’”然而现在TGA的话题在它还没开始前就已经被说烂了:争议、矛盾、割裂……每小我私家都据理力争在愉快、恼怒、幸灾乐祸和阴阳怪气之间寻找着平衡。
如果一小我私家此前从不知道TGA只看今年的讨论或许会以为是在什么战场上颁奖。
《最后生还者:第二部》争议最大而获奖最多。年度游戏、最佳行动冒险、最佳声效、最佳演出、最佳游戏指导、最佳叙事、无障碍功效创新除了最佳艺术指导最佳音乐之外有提名的奖项险些都拿到了。
其中玩家质疑声最高的当属最佳叙事甚至近年度游戏越发不行接受。《十三机兵防卫圈》无缘最佳叙事《半衰期:艾莉克斯》缺席年度游戏提名是不少玩家指责的焦点。
多年以前我读到一个词“缄默沉静的大多数”围绕着《最后生还者:第二部》的争议这个词又被频繁地提起。在它获得金摇杆奖时我看到有人说“大部门玩家只是懒得发声而已”;在它落选TGA玩家选择奖时我又看到有人说“大部门玩家只是懒得发声而已”。
让这两种人坐在一起聊一聊或许他们也很难准确形貌自己口中的“大部门玩家”到底是哪些人。
最期待游戏奖看上去简直都是强者
受疫情影响原本颇受关注的播片、颁奖嘉宾、现场演出也没了该有的气氛。此前主办方努力宣传直播中会有十几个新游戏宣传片但实际上的播片效果却不如宣传的那么理想——萨菲罗斯加入“大乱斗”、“质量效应”新作不行谓不吸引人“战神”“Elder Ring”“塞尔达”等广受期待的游戏却仍然无声无息而它们可比明星、导演的吸引力大多了。
今年TGA也改变了直播形式
换个角度另有一部门人认为自己是少数。《最后生还者:第二部》获得TGA年度游戏之后喜欢它的人说:“TLOU2拿了年度游戏肯定会有一大批人喷TGA是野鸡奖我们这些喜欢它的人更不敢说话了。”讨厌它的人说:“TLOU2拿了年度游戏肯定会有一大批人洗我们这些讨厌它的人更不敢说话了。”
从实际情况看这两种说法固然都不是事实。
但从各自的态度来说也未必都是虚假。以鸡贼的逻辑分析我们固然可以下结论有些人当自己是多数是为了让别人“少数听从多数”;当自己是少数则是为了“众人皆醉我独醒”。
但老实一点说如今每小我私家都不行制止地生活在差别圈层之中在这些圈层里所见、所感很可能完全差别。一旦看法发生碰撞大家对于异于己见者。
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